Concept art & worldbuilding
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Portfólio — Artista Conceitual
CONCEPT ARTILUSTRAÇÃOMODELAGEM 3D

Adílio
Rodriguez

Crio mundos, personagens e cenários antes que eles existam. Como artista conceitual, traduzo ideia em imagem — do esboço exploratório à forma final, em traço ou em 3D.

CONCEPT_001 · WORLDBUILD
01
Concept art & worldbuilding
02
Character & creature design
03
Modelagem 3D & ilustração
Ilustração Manual Ilustração Digital Design de Embalagens Modelagem 3D Web Design
Trabalhos em destaque

Seleção recente

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Método

Da massa bruta à forma final

01

Blocagem

Toda peça começa reduzida a volumes geométricos simples — a proporção e o gesto se resolvem antes de qualquer detalhe.

02

Refino

Sobre a estrutura validada, entram luz, textura e superfície — em traço, em malha ou em camadas de cor.

03

Composição

Enquadramento, hierarquia e narrativa visual fecham a peça — pensada para o contexto em que vai viver.

RETRATO · 01
Sobre

Artista conceitual com base em processo, não em atalho.

Adílio Rodriguez atua como artista conceitual, construindo mundos, personagens e cenários antes que eles ganhem forma final. Cada projeto parte do mesmo princípio: reduzir a ideia ao seu volume mais simples antes de adicionar qualquer camada de detalhe — uma abordagem que ele leva também para o ensino, através do método de Blocagem.

Atua em concept art, character & creature design, ilustração editorial, modelagem 3D para jogos e identidade visual para marcas que precisam de uma linguagem visual consistente do esboço à entrega final.

10+
anos de prática
120+
projetos entregues
03
frentes: ilustração, 3D, design
Lápis Blender Mesa Digitalizadora Illustrator Corel Draw Inkscape GIMP Photoshop HTML CSS JS
Bastidores

Estúdio & rotina

Percurso

Linha do tempo

2026

Curso de Desenho — Método Blocagem

Estruturação de um programa próprio de ensino de desenho, aplicando volumetria geométrica como base do aprendizado.

2022–2025

Ilustração editorial & character design

Projetos autorais e sob encomenda para publicações, marcas e estúdios, com foco em narrativa visual e consistência de linguagem.

2018–2022

Modelagem 3D & produção para jogos

Desenvolvimento de assets low-poly e high-poly, de bloco a malha final, para times de desenvolvimento de jogos.

2014

Início da prática profissional

Primeiros trabalhos em design gráfico e ilustração, formando a base técnica que sustenta o processo atual.

Arquivo de projetos

Portfólio

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